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A melhor lutadora de p�quer conhecida no Canad� � "Katie": Em junho de 2012, a Canada Wrestling e a Canadian Wrestling Standards Association (CWA) anunciaram que o torneio retornaria e que iria ser disputado em setembro de 2012.

A Canadian Wrestling Standards Association (CRA), foi criada em 1989 e tem como objetivo proteger os direitos e normas relacionados ao ringue da companhia canadense.

A CRA estabeleceu um torneio de qualifica��o para o evento anual "Dances to Come Championships", que decorreu em Montreal no Canad�, e a Canad� Wrestling Corporation, sob a nova organiza��o, deu in�cio a

disputa dos dois eventos "Dances to Come Championships".

O torneio � disputado por mais de 200 equipes do Canada Wrestling Champion, da Canadian Wars & Strife, da United States Wrestling Federation (USWF) e da United States Wrestling Federation (UWWF), tendo como objectivo principal a promo��o canadense.

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Por jogos para ganhar dinheiro de verdade Mogi das Cruzes e Suzano

08/12/2023 19h03 Atualizado 08/12/2023

Imagem mostra a situa��o da sala da empresa ap�s a explos�o da bomba �
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: Divulga��o

O diretor de uma empresa de Mogi das Cruzes, na Grande S�o Paulo, recebeu uma bomba em uma sacola, na tarde desta sexta-feira (8). Ap�s a explos�o, a v�tima foi levada por outros funcion�rios para um hospital particular da cidade e n�o corre risco de morrer.

� TV Di�rio, o tenente Odirlei Cunha, da Pol�cia Militar, informou que funcion�rios suspeitam que um ex-colaborador da empresa teria enviado o explosivo. O diretor teve ferimentos na regi�o da face e uma
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mostra que a sala ficou parcialmente destru�da ap�s a explos�o.

Policiais militares foram para a empresa atender a ocorr�ncia �
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: Paula Moreira/TV Di�rio

Ainda de acordo com a Pol�cia, o pacote teria sido recebido como um �presente�, mas, ao ser aberto, explodiu na m�o do diretor de 53 anos. No momento da explos�o, ele estava sozinho na sala.

A empresa do segmento de ar-condicionado fica na Rua Jos� Augusto Cardoso, 120, em Br�s Cubas. O suspeito j� foi localizado pela Pol�cia e est� sendo encaminhado para a Central de Flagrantes de Mogi das Cruzes.

Assista a mais not�cias do Alto Tiet�

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As controv�rsias envolvendo a TV Globo referem-se ao extenso hist�rico de pol�micas nas rela��es desta rede de televis�o brasileira com a sociedade do pa�s.

[1] A emissora possui uma capacidade sem paralelo de influenciar a cultura e a opini�o p�blica.[2]

A principal pol�mica hist�rica da esta��o televisiva e das Organiza��es Globo (hoje Grupo Globo) est� ligada ao apoio dado � ditadura militar e a censura dos movimentos pr�-democracia nos notici�rios do canal.

O regime, segundo os opostos � emissora, teria rendido benef�cios ao grupo midi�tico da fam�lia Marinho, em especial para o canal de televis�o que, em 1984, fez uma cobertura omissa das Diretas J�.

[3] A pr�pria Globo reconheceu em editorial publicado no jornal O Globo, 49 anos depois e pressionada pelas manifesta��es de junho de 2013,[4][5][6] que o apoio ao golpe militar de 1964 e ao regime subsequente foi um "erro".[7]

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Os jogos de azar s�o conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.

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Foi criado em 1892 pelo bar�o Jo�o Batista Viana Drummond, fundador do Jardim Zool�gico do Rio de Janeiro, em Vila Isabel, Rio de Janeiro, RJ, Brasil.[1][2]

A fase de intensa especula��o financeira e jogatina na bolsa de valores nos primeiros anos da rep�blica brasileira causou grave crise ao com�rcio.

Para estimular as vendas, os comerciantes institu�ram sorteios de brindes.

Assim � que, querendo aumentar a frequ�ncia popular ao zool�gico, o bar�o decidiu estipular um pr�mio em dinheiro ao portador do bilhete de entrada que tivesse a figura do animal do dia, o qual era escolhido entre os 25 animais do zool�gico e passava o dia inteiro encoberto com um pano.

O pano somente era retirado no final do dia, revelando o animal do dia.

O jogo, portanto, requer a presen�a de tr�s elementos: considera��o (uma quantia apostada), risco (chance) e um pr�mio.

[1] O resultado da aposta geralmente � imediato, como um �nico lan�amento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos tamb�m s�o comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competi��o esportiva.

ou mesmo uma temporada esportiva inteira.

Os jogos de apostas s�o importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de azar totalizando cerca de 335 bilh�es de d�lares em 2009.[2]

Em alguns pa�ses, a atividade de jogo a dinheiro � legal.



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no artigo de 1923 "Crencheon of the World at the Cross".

O ataque teria sido organizado por uma equipa de "tribuneurs" (homens de cada cor), com o objetivo de intimidar a nobreza europeia.

Durante o per�odo de opera��es, as tropas brit�nicas teriam feito tr�s tentativas fracassadas, embora nem todos os envolvidos se sustentem em um ataque completo.

Tamb�m a maior parte das not�cias da �poca se tratava do assassinato do arcebispo de Cantu�ria, de 818 a 822, e da participa��o ativa da corte no golpe deEstado de setembro.

O evento, que ainda n�o foi devidamente investigado, deu a entender que ele teria sido conduzido por um grupo "exemplares" de monges do Abadia de Fontevraud, na Esc�cia.

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    "O grande nome da modalidade era torcedores dedicados ao esporte, no entanto, a maior parte das vezes, n�o est� relacionada diretamente ao jogo.

    " A Confedera��o Brasileira de Levantamento de Federados de Atletismo usa o esporte para fins de promo��o esportiva.

    Com o advento do profissionalismo no esporte, algumas entidades, como a Confedera��o Brasileira de Atletismo que mant�m a modalidade nos seus principais projetos, criaram o Comit� Ol�mpico Internacional que representa os clubes em competi��es para atletas para ajud�-los a vencer as diversas competi��es promovidas para este esporte.O COI

    tamb�m congrega a Federa��o Internacional de Atletismo na modalidade.

    A hist�ria do esporte teve grande impacto na cultura popular.

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    Nota: Este artigo � sobre o mang� Mahou Sensei Negima! (2003).

    Para pelo anim� de 2006, veja Este artigo � sobre o mang�(2003).

    Para pelo anim� de 2006, veja Negima!?

    Maho Sensei Negima! ???????! Negima! Magister Negi Magi Negima! publicado pela Editora JBC.

    Informa��es gerais G�neros Magical boy, Com�dia, A��o, Fantasia, ecchi

    Negima! Magister Negi Magi Portal Animang�

    Negima! Magister Negi Magi (???????, Maho Sensei Negima!?, lit.

    "Negi, o professor m�gico")[1], ou informalmente simplificado como "Negima!" � uma s�rie de mang� e anime de Ken Akamatsu.

    O mang� foi publicado na Shonen Magazine da Kodansha de 26 de fevereiro de 2003 a 10 de mar�o de 2012, e foi lan�ado no Brasil pela editora JBC em janeiro de 2006.

    Na hist�ria inicial, Negima guarda muitas semelhan�as com obras do mesmo autor, como Love Hina, com v�rias cenas picantes e um personagem principal cercado de mulheres: A s�rie apresenta um dos maiores elencos femininos da anima��o japonesa.

    Por�m, a trama do anime toma um rumo totalmente diferente do mang� � medida que avan�a.

    J� foram lan�ados, al�m do mang� e do anime, tr�s OVAs (um deles apenas no Jap�o), outro anime, Negima!? baseado na hist�ria de Negima!? Neo e um live action, quatro jogos para Playstation 2, dois para Game Boy Advance e dois para Nintendo DS baseados em Negima, e tamb�m 12 CDs de personagens e outros narrando partes da trama.

    Negi Springfield � um mago de 10 anos de idade que sonha em se tornar um Magister Magi (magos poderosos que usam seus poderes para ajudar aos outros, geralmente trabalhando secretamente em entidades n�o governamentais).

    Ele cola grau na Escola de Magia de Meridiana, no Pa�s de Gales, jogos para ganhar dinheiro de verdade terra natal, e antes de se tornar efetivamente um Magister Magi, deve completar seu treinamento como mago, lecionando ingl�s num col�gio feminino no Jap�o.

    A s�rie detalha suas aventuras como professor, enquanto ele ganha o respeito e a amizade de suas alunas, ajudando-as em seus problemas e enfrentando perigos e inimigos m�gicos, dentro e fora da Academia Mahora.

    Sua principal companheira � Asuna Kagurazaka, aluna e colega de quarto, que o menospreza de in�cio, mas acaba por aceit�-lo como amigo e se torna jogos para ganhar dinheiro de verdade guardi�, ajudando-o em jogos para ganhar dinheiro de verdade tarefa e em seu treinamento.

    A s�rie, que inicialmente parece ser apenas outro mang�/anime como Love Hina, se transforma, no decorrer dos cap�tulos, numa mistura de com�dia rom�ntica, a��o, fantasia e terror, compactuando com os coment�rios iniciais de Ken Akamatsu, que declarou que gostaria de fazer algo diferente de Love Hina, uma de suas obras de maior sucesso.

    Os primeiros cap�tulos parecem n�o diferir dos trabalhos anteriores do autor, mas o leitor observa que as cenas ecchi e de situa��es rom�nticas constrangedoras v�o se tornando apenas um detalhe na trama.

    Ademais, muitas das garotas acabam por apaixonar-se por Negi, mas como ele s� tem 10 anos e n�o �s v� como companheiras amorosas, n�o cria tantas expectativas rom�nticas no leitor.

    Ironicamente, Negi � o oposto dos protagonistas masculinos de com�dias rom�nticas, como Keitar�.

    Ele � empenhado, talentoso e tratado com carinho quase sempre, principalmente por seu mestre, o senhor Kame, por�m, devido a jogos para ganhar dinheiro de verdade idade, n�o � levado a s�rio por suas alunas, que acabam por trat�-lo como uma crian�a ou um amigo.

    A partir da�, a s�rie narra as desventuras de Negi com as meninas e os in�meros relacionamentos que surgem de jogos para ganhar dinheiro de verdade conviv�ncia, sempre com muita seminudez gratuita.

    Difere dos outros trabalhos do autor por ter um enredo mais profundo e envolvente, fugindo do clich� de "um garoto convivendo com v�rias garotas" e direcionando mais para o g�nero shounen que � cheio de lutas.

    Negima! inclui um vasto conjunto de caracter�sticas pr�prias, tais como as 31 alunas da classe 2/3-A, composta de um amplo leque de alunas inteligentes e atletas.

    Al�m disso, h� tamb�m v�rias artistas marciais, uma ninja, uma vampira, uma rob�, uma fantasma, uma controladora de dem�nio,tambem haviam as invoca�oes de fate averruncus,apesar de ser um boneco ele possuia um grande poder magico,sua invoca��o principal era dynamis, um mago q viveu mais de 5 mil anos, e possuia um grande poder magico, dynamis tambem havia um templo que era capaz de anular qualquer poder magico e elemental , todo poder usado ali era desfeito em um fixa de 3 segundos, assim servia como energia pra dynamis uma �dolo da web, e ainda uma marciana.

    Quase todas as estudantes est�o associadas a v�rios clubes escolares ou equipes esportivas.

    Muitas dessas garotas s�o eventualmente atiradas ao mundo da magia ou ter sido h� muito tempo envolvido com o mundo m�gico.

    Por meio da intera��o, Negi aprende sobre as suas alunas em profundidade.

    Algumas vezes, as estudantes tamb�m tem a oportunidade de fazer um pacto com Negi, assim tornando-as suas parceiras.

    Negi Springfield (??�?????????? Negi Supuringufirudo)O protagonista.

    Ele � um mago que vem do Pa�s de Gales, Inglaterra.

    Esfor�ado, cavalheiresco e geniozinho, por�m, v�rias vezes, ainda � uma crian�a que vive precisando de ajuda.

    Embora Asuna seja jogos para ganhar dinheiro de verdade principal parceira e amiga mais querida, no decorrer da hist�ria, grande parte de suas estudantes passa a se envolver mais em suas aventuras e problemas, n�o focando apenas no relacionamento dele com a ruiva.

    � assediado por algumas de suas alunas.

    A dubladora da personagem nas vers�es em anime � Rina Sato.

    Negi � muito habilidoso e aprende as coisas rapidamente.

    Mesmo tendo mais pr�tica com magias b�sicas, j� havia dominado nove feiti�os ofensivos bem antes de chegar ao Jap�o, sendo um deles uma magia especial, destinada a eliminar dem�nios de classe m�gica elevada.

    Al�m do treinamento em magia ofensiva com Evangeline, que � jogos para ganhar dinheiro de verdade aluna e tamb�m fez parte do passado de Nagi Springfield, o Thousand Master, Negi decide aprender artes marciais com outra de suas estudantes, Ku Fei, para enfrentar seus inimigos, dedicando-se ao baguazhang e ao bajiquan.

    Posteriormente, recebeu um aperfei�oamento m�gico gra�as a Jack Rakan, um dos antigos companheiros de seu pai, com uma t�cnica oculta de Evangeline, aprendendo movimentos e feiti�os ligados �s trevas.

    Tomou essa decis�o contradit�ria de seguir o caminho das trevas de jogos para ganhar dinheiro de verdade mestra, pois percebeu que nunca conseguiria ser como seu pai, e al�m do mais, gostava muito de jogos para ganhar dinheiro de verdade mestra Evangeline.

    Nome: Dynamis

    Origem: Mahou Sensei Negima!

    Classifica��o: Mago/invoca��o

    Idade: Centenas de anos.

    Sobre: dynamis � a principal invoca��o de fate averruncus, dynamis era um mago exemplar na jogos para ganhar dinheiro de verdade inf�ncia, aperfei�oou v�rias habilidades e aprendeu v�rios modos de invoca�oes das trevas, aos seus 10 anos de idade , dynamis e a maga do inicio constru�ram um templo juntos, que anulava qualquer poder magico e elemental, a maga do inicio dizia e ele que ali seria um lugar de paz, mas apos a luta contra negi, dynamis foi morto, fate tentou revive-lo mas n�o conseguiu, semanas apos a morte de dynamis, fate realizou um ritual para tenta-lo trazer a vida novamente, mas percebeu que a alma dele no poderia ser trazida de volta sem algo s�lido para manter ela presa, anos e anos de tentativas,ate que fate com a ajuda de negi conseguiram prender a alma de dynamis no templo, assim fazendo de dynamis a invoca��o principal de fate, dynamis poderia agora sair e entrar no seu , mas vez q o corpo dele � destru�do, seu corpo vira em cinzas, fazendo assim voltar o estado normal apos 1 dia no templo.

    Dynamis costumava manipular a sombra dos objetos para se divertir, muitas vezes quebrava os objetos em si, entao sempre q ele quebrava algo jogava dentro seu buraco negro, n�o deixava vest�gios, foi ai que a maga do inicio percebeu que apos dynamis se tornar uma invoca��o,o templo passou a n�o anular mais jogos para ganhar dinheiro de verdade magia.

    Talvez porque ele n�o seja mais um ser vivo ou talvez porque apos ritual ele come�ou fazer parte do templo em si, ninguem sabia ao certo

    Poderes e Habilidades: Super for�a, velocidade, agilidade, resist�ncia, pode invocar centenas de dem�nios, incluindo gigantes de mais de 700 metros que desintegram tudo que tocam, teletransporte, telepatia,pirocinese, telecinese, barreira magica autom�tica, manipula��o de sombra, regenera��o, expert em artes marciais, manipula��o dimensional, pode criar mundos inteiros e ter controle de tudo que acontece l� dentro instantaneamente, apenas olhando pode enviar os advers�riosAlunas da 2-A/3-A1-SAYO AISAKA

    (Busto 77/Cintura 56/Quadril 79)

    As investiga��es de Kazumi Asakura confirmam que ela nasceu em 1925 e morreu em 1940, aos 15 anos.

    Causa mortis desconhecida

    desconhecida Fantasma � apesar disso, tem medo do escuro e detesta ficar sozinha

    Medrosa, introspetiva, c�mica, atrapalhada

    Tornou-se a melhor amiga de Kazumi Asakura.

    Antes disso, ningu�m na sala podia v�-la ou mesmo saber de jogos para ganhar dinheiro de verdade exist�ncia.

    Sua carteira era "a carteira intoc�vel"

    Possui alguns poderes ps�quicos, mas com pouco controle

    Obteve um corpo artificial semelhante em tamanho � Pequena Setsuna, para poder sair da academia antes e durante a saga do Mundo M�gico.

    Trata-se de um artigo que a Asakura conseguiu no Monte Osmori, em Aomori, seguindo uma dica de Evangeline

    Na saga do Mundo M�gico, ganhou um corpo em tamanho natural desenhado no artefato de Haruna, o que a deixou mais pr�xima de voltar a ser humana

    Auxiliar de espionagem de Asakura2-YUNA AKASHI(B 84/ C 58/ Q 84)

    D�cima-quinta Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 01/06/1988; Tipo sangu�neo A

    Curiosamente, seu artefato s�o armas de m�o, o que faria dela uma equivalente de Mana Tatsumiya

    Gosta: Pai (poss�vel Complexo de Electra)

    Detesta: Roupas feias, camisas de fora, sedentarismo

    Excessivamente animada

    Simplesmente p�ssima em persegui��o silenciosa e em disfarcesClube de Basquete

    Entra de cabe�a em qualquer coisa que ache divertida, sem pensar nas consequ�ncias

    Trabalhou como gar�onete na saga do Mundo M�gico

    Descobriu somente no Mundo M�gico que seu pai � um mago e que jogos para ganhar dinheiro de verdade m�e morreu trabalhando em miss�o para o governo de Megalomesembria na mesma �poca em que Nagi Springfield desapareceu3-KAZUMI ASAKURA(B 80/ C 60/ Q 86)

    Oitava Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 10/01/1989; Tipo sangu�neo O

    Gosta: Grandes furos de reportagem, hist�rias comoventes, c�meras

    Detesta: Mazelas da humanidade

    Quarto maior busto da classeCriadora de caso

    Clube de Jornalismo; Rep�rter do "Jornal Mahora"

    Paparazzo de Mahora (seu lema �: "Onde h� um furo, h� Asakura")

    Banco de dados ambulante da turma, tem grande capacidade de descobrir informa��esAluna de boas notas

    Inteligente e sagaz rep�rter.

    Sonha em ser famosa fazendo o que gosta.

    Por�m, � espertalhona e, certas vezes, interesseira

    J� tentou tirar vantagem de Negi assim que descobriu jogos para ganhar dinheiro de verdade condi��o de mago, mas acabou se tornando uma importante aliada4-YUE AYASE(B 66/ C 49/ Q 66)

    Quinta Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 16/11/1988; Tipo sangu�neo AB

    Baka Black � Baka l�derGosta: Leitura

    Detesta: Estudos escolaresInexpressiva

    Vive o dilema de estar apaixonada por Negi, de quem Nodoka, jogos para ganhar dinheiro de verdade melhor amiga, tamb�m gosta

    Chefe do Clube de Explora��o da Biblioteca; Clube de Estudos em Literatura Infantil; Clube de Filosofia

    Profunda conhecedora de templos e est�tuas Budistas

    Perita em an�lises e conselhos

    Viciada em suco de frutas em caixinha de sabores ex�ticos

    Maga iniciante e aprendiz de Valqu�ria na saga do Mundo M�gico

    Durante o seu estado de amn�sia na saga do Mundo M�gico, adotou temporariamente o nome Yue Farandole pra poder estudar magia em Ariadne5-AKO IZUMI(B 75/ C 54/ Q 76)

    D�cima-quarta Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 21/11/1988; Tipo sangu�neo A

    Gosta: Curativos ilustrados, lavar roupa

    Detesta: Sangue e brigas

    Nervosa (fica apavorada com facilidade)

    Assistente de Sa�de (enfermagem); Clube de Futebol (externo)

    Ajudante do Clube de Futebol Masculino Ginasial

    Baixista da banda Dekopin RocketTratamento m�dico.

    Possui um trauma e desmaia sempre que v� sangue (hemofobia), al�m de ter uma longa cicatriz nas costas.

    � curioso que esteja na �rea da sa�de nas condi��es descritas

    Declarou-se pra um veterano antes de ele se formar, mas levou um fora

    Um pouco submissa e de cora��o moleBoa atleta

    Apaixona-se � primeira vista pelo primo de Negi, Nagi (que na verdade � o pr�prio Negi, magicamente disfar�ado)

    Aprisionada como escrava na saga do Mundo M�gico6-AKIRA OOKOUCHI(B 86/ C 57/ Q 83)

    D�cima-nona Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 26/05/1988; Tipo sangu�neo AB

    Gosta: Ajudar as pessoas, animais pequenos

    Detesta: Briga, falar mal dos outros

    Modesta e cuidadosa, n�o permite que judiem dos mais fracos

    Clube de Nata��o � trunfo do clube

    Aguardada pela equipe esportiva do colegial como grande promessaFala pouco

    � geralmente calma, mas pode se desesperar em certas ocasi�es, como quando acha que suas amigas est�o em apuros (f�sicos ou emocionais)

    Aprisionada como escrava na saga do Mundo M�gico7-MISA KAKIZAKI(B 82/ C 58/ Q 84)

    Nasceu em 15/05/1988; Tipo sangu�neo O

    Gosta: Ameixa preta, compras em T�quio nos fins de semana

    Detesta: Refrigerantes com g�sAgitada

    L�der de Torcida de Mahora; Integrante do Coral

    Guitarra-base e vocalista da banda Dekopin Rocket

    Boa com contos de terror, boatos, costura e "conversas indecentes"

    � uma das poucas com namorado (apesar de ter certas "ideias censuradas" com rela��o ao Negi)

    Ken Akamatsu confessou uma vez que gostaria de fazer um pacto com Misa Kakizaki8-ASUNA KAGURAZAKA(B 83/ C 57/ Q 84)

    Seu verdadeiro nome � Asuna Vesperina Theotanasia Enteofushia

    Primeira Ministra de Negi Springfield

    Seu registro diz que nasceu em 21/04/1988, mas jogos para ganhar dinheiro de verdade verdadeira data de nascimento � desconhecida, uma vez que Asuna Kagurazaka � apenas um perfil falso criado para a Princesa do Crep�sculo; Tipo Sangu�neo BBaka Red

    Gosta: Takahata-sensei, homens maduros

    Detesta: Pirralhos e estudo

    Mal humorada, boa pessoa, Ojicon, boca grande, impulsiva

    Velocidade estupidamente alta em corridas a p� (� um pouco mais r�pida que o b�culo de Negi, que por jogos para ganhar dinheiro de verdade vez � t�o r�pido quanto um carro)

    Clube de Artes Pl�sticas

    Foi a primeira aluna a descobrir que Negi � um mago

    � boa lutadora e incomumente imune � magia.

    � a principal parceira de Negi

    Provavelmente a �nica humana capaz de acertar ataques f�sicos em Evangeline

    Ca�adora de recompensas ao lado de Setsuna na saga do Mundo M�gico

    Pe�a essencial para o plano de Negi de salvar o Mundo M�gico tornando Marte habit�vel � mas para isso deve passar 100 anos reclusa, fornecendo magia para o equil�brio do planeta

    Cumpriu mais de 130 anos de reclus�o gra�as a um imprevisto e voltou no tempo com Chao e Evangeline, pra seguir normalmente com jogos para ganhar dinheiro de verdade vida fora do sono for�ado9-MISORA KASUGA(B 78/ C 57/ Q 78)

    � Ministra de uma maga chamada Kokone

    Novi�a, tem forte influ�ncia Cat�lica, mas muito contradit�ria e modernista em alguns pontos

    Equipe de Cross CountryClube de Atletismo

    Travessa, brincalhona e folgada

    Reservada e observadora.

    N�o gosta de tomar a a��o, e quando toma faz quest�o de n�o se identificar, embora n�o consiga disfar�ar que � ela

    Possui um "Artefact T�nis" que a deixa mais r�pida

    Tamb�m � uma maga aprendiz, mas por imposi��o dos pais

    Deve-se a ela um cr�dito muito grande pelo aux�lio direto na batalha do Festival Mahora 2003, contra Chao (ignorando o fato de que passou a maior parte do tempo tentando fugir)

    A partir do volume 64, ganhou um espa�o pr�prio no fim do mang� chamado "Consult�rio de Misora Kasuga", onde responde d�vidas das colegas de aula e cartas dos leitores.

    Durou poucas edi��es

    10-CHACHAMARU KARAKURI(B 84/ C 60/ Q 84)

    Pode ser considerada primeira Ministra de Evangeline McDowell, embora possuam um tipo diferente de pacto

    D�cima-segunda Ministra de Negi Springfield

    Foi constru�da em 03/01/2001 e ativada em 01/04/2001Feita de madeira

    � a �nica aluna mais nova que Negi

    Seu pacto com Negi � a prova de que, mesmo sendo um rob�, ela possui uma alma

    Sua fonte de energia � a chave de corda com complemento de magia.

    Originalmente, usava uma fonte el�trica externa

    Gosta de: Quem lhe d� corda, servir ch�

    Detesta: Nada em especial

    Bondosa, dedicada e prestativa

    Clube de Go; Clube do Ch�

    Ginoide lutadora, prendada e educada

    Sua intelig�ncia artificial � baseada em princ�pios usados pelo MIT, nos Estados Unidos.

    � a �nica parte que n�o pode ser considerada 100% japonesa

    Possui sentimentos por Negi, mesmo n�o tendo sido programada pra isto.

    Seu prop�sito original era ser empregada de Evangeline

    Foi auxiliar direta de Chao no plano de exposi��o da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.

    N�o o fez por maldade, e sim por imposi��o de jogos para ganhar dinheiro de verdade mestra Evangeline11-MADOKA KUGIMIYA(B 81/ C 56/ Q 81)

    Nasceu em 03/03/1989; Tipo sangu�neo AB

    Gosta: Comer Gyudon da Rede Mastuya, acess�rios de prata, m�sica internacional (Avril Lavigne)

    Detesta: Homens xavequeiros, jogos para ganhar dinheiro de verdade pr�pria voz (um leve complexo por jogos para ganhar dinheiro de verdade voz ser um pouco grave pra uma mulher)

    Companheira e brincalhona, mas pode se exasperar em certas situa��es

    L�der de Torcida de MahoraCantora de karaok�

    Guitarra principal na banda Dekopin Rocket12-KU FEI(B 78/ C 56/ Q 80)

    D�cima-primeira Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 16/03/1989; Tipo Sangu�neo ABaka Yellow

    Gosta: Treinar, homens fortes e nikuman (bolinho chin�s recheado com carne de porco)

    Detesta: Chao (?) e inven��es da Hakase

    Tinha Chao Lingshen como jogos para ganhar dinheiro de verdade melhor amiga

    Extrovertida, cabe�a-oca

    Capit� do Clube de Artes Marciais Chinesas

    Mestra de Kung Fu de Negi

    Tem vasta experi�ncia com armas

    Guarda-costas (provavelmente tamb�m ca�adora de recompensas) na saga do Mundo M�gico13-KONOKA KONOE(B 73/ C 54/ Q 76)

    Magister de Setsuna Sakurazaki

    Quarta Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 18/03/1989; Tipo Sangu�neo AB

    Gosta: Adivinha��o, ocultismo e culin�ria

    Detesta: nada em especialAvoada e carinhosa

    Chefe do Comit� Escolar

    Chefe do Clube de Artes Esot�ricas; Secret�ria de Classe; Clube de Explora��o da Biblioteca

    Neta do diretor-geral do Col�gio Mahora, colega de quarto e melhor amiga de Asuna

    Em ordem cronol�gica, Konoka deveria ter sido a segunda Ministra de Negi, mas o pacto que fizeram foi falho por ela t�-lo beijado na testa e n�o na boca.

    No entanto, desse pacto surgiu uma carta falha que possibilitou a Konoka a libera��o de seus poderes durante a viagem escolar pra Kyoto

    Tem um poder m�gico gigante, mas n�o sabe us�-lo.

    Teve aulas de magia com Evangeline para se tornar uma curandeira

    Descende de uma linhagem pura de magos muito poderosos, e suspeita-se que seja capaz de superar at� mesmo o Thousand Master

    Tem o sonho de se tornar uma Magister Magi14-HARUNA SAOTOME(B 87/ C 67/ Q 88)

    Sexta Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 18/08/1988; Tipo sangu�neo B

    Gosta: Reunir-se com amigos, confus�es e barracos

    Detesta: R�pteis, prazos de entregaMangak�

    Clube de Mang�; Clube de Explora��o da Biblioteca

    Usa o pseud�nimo "Pal" ou "Paru"

    Levemente desconfiada e alegre

    Bisbilhoteira e fofoqueira.

    Boa amiga e caritativa, mas muito maliciosa

    Instigadora de tri�ngulos amorosos nas horas vagas (como Negi, Nodoka e Yue muito bem comprovam)

    15-SETSUNA SAKURAZAKI(B 71/ C 52/ Q 74)

    Terceira Ministra de Negi Springfield

    Primeira Ministra de Konoka Konoe

    Nasceu em 17/01/1989; Tipo sangu�neo A

    Gosta: Treinar com espadas

    Detesta: Coisa erradas, jogar conversa foraHonrada e leal

    Possui uma formalidade quase brit�nicaClube de Kend�

    Espadachim do estilo Shinmei Kyoto, al�m de conhecer a arte Onmy�

    al�m de conhecer a arte Onmy� Antiga amiga de Konoka, vigia-a a pedido do pai da mesma, o Gr�o-Mestre da Associa��o de Magia de Kansai

    Nascida da uni�o entre um uzoku (youkai corvo) e um humano, foi expulsa de jogos para ganhar dinheiro de verdade tribo quando nova, por possuir asas brancas em vez de asas negras

    Fugiu do oeste de Kyoto para o leste a fim de aprimorar seu treinamento, e � considerada uma traidora por causa disso

    Foi adotada por Eishun quando este largou o grupo de Nagi Springfield � a Ala Rubra � pra herdar o cl� no Jap�o

    Quase t�o met�dica e profissional quanto Mana, equipara-se em habilidade e t�cnica de combate com Kaede

    Enfrenta um profundo dilema por se sentir feliz ao lado de Konoka, de quem chegou a ser melhor amiga durante a inf�ncia, o que teoricamente a deixaria mais fraca em jogos para ganhar dinheiro de verdade fun��o de proteg�-la

    Ca�adora de recompensas ao lado de Asuna na saga do Mundo M�gico16-MAKIE SASAKI(B 72/ C 53/ Q 75)

    D�cima-sexta Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 07/03/1989; Tipo sangu�neo OBaka Pink

    Gosta: Gin�stica Ol�mpica, Negi, coisinhas fofinhas

    Detesta: Coisas gosmentas

    Clube de Gin�stica Ol�mpica

    Albatroz Rosa de Mahora (no original, em japon�s, o apelido tamb�m pode ser lido como "Ave Imbecil Rosa de Mahora", que tamb�m combina)

    Fita de dan�a ol�mpica (pode us�-la para pegar praticamente qualquer coisa)

    Possui uma paix�o por Negi, �s vezes infantil, �s vezes madura

    Surpreendeu a todos ao ser escolhida como a preferida de Negi Springfield, com quem acabou se relacionando

    Trabalhou como gar�onete na saga do Mundo M�gico17-SAKURAKO SHIINA(B 83/ C 56/ Q 79)

    Nasceu em 09/06/1988; Tipo sangu�neo B

    Gosta: Karaok�, Cookie e Biscuit (seus dois gatos)

    Detesta: Aquelas coisinhas nojentas que �s vezes aparecem mortas na cozinha (principalmente quando seus gatos fazem quest�o de mostrar)Alegre

    L�der de Torcida de Mahora; Clube de Lacrosse

    Baterista da banda Dekopin RocketBoa apostadora18-MANA TASUMIYA(B 89/ C 69/ Q 88)

    J� foi Ministra de um mago j� falecido, ambos membros-fundadores da ONG "Os Quatro Campos do Mundo" (Campanulae Tetrocordones)

    Nasceu em 17/11/1988; Tipo sangu�neo A

    Seu Magister foi o homem que a encontrou quando crian�a e a protegeu

    Gosta: dardos, jogo de bilhar, anmitsu, cachorrinhos

    Detesta: camar�o, quiabo

    Fria e dedicada ao trabalho

    Clube de biatlo (externo)

    Com os trabalhos na ONG, j� viajou pra pa�ses como Afeganist�o, Rep�blica Popular da China, Iugosl�via (quando ainda unida), Sri Lanka, Mo�ambique, Tchetch�nia, Angola e Timor-Leste

    Possui um Magan no olho, que a permite enxergar seres sobrenaturais quando ativado

    Durante jogos para ganhar dinheiro de verdade eliminat�ria no torneio de lutas do Festival Mahora 2003, se permitiu ser derrotada por Ku Fei mediante contrato feito com Chao Lingshen, mas recusou o pagamento por ter gostado da batalha e lutado a s�rio

    Francoatiradora, tamb�m manipula armas de m�o perfeitamente

    Miko (sacerdotisa do templo xinto�sta)Meio-dem�nio

    Foi auxiliar direta de Chao no plano de exposi��o da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.

    Simpatizava com jogos para ganhar dinheiro de verdade filosofia, mas no fundo o interesse era financeiro

    Auxilia o Lar Musashi Para Crian�as �rf�s em Mahora com o dinheiro dos seus trabalhos e contratos19-CHAO LINGSHEN

    [Desaparecida depois do Festival Mahora 2003](B 77/ C 56/ Q 78)

    Seu registro diz que nasceu em 10/12/1988, o que j� se sabe ser mentira; Tipo sangu�neo O

    Gosta: Conquistar o mundo

    Detesta: Guerras, corrente de �dio e o controle mundial por uma �nica pot�ncia

    Determinada e inescrupulosa

    Clube de Artes Marciais Chinesas; Clube de F�sica Qu�ntica; Clube de Biotecnologia; Presidente do Clube de Medicina Oriental; Clube de Artes Culin�rias; Clube de Rob�tica

    Foi presa duas vezes dentro da academia por tentar expor a magia ao mundo.

    Na jogos para ganhar dinheiro de verdade terceira pris�o deveria ter jogos para ganhar dinheiro de verdade mem�ria apagada, mas Negi se responsabilizou por ela

    G�nio em todos os campos de estudo.

    Boa nos esportes e na cozinha

    Criadora da Chachamaru, junto com Satomi Hakase

    Marciana e viajante do tempo

    Descendente de Negi e, por tabela, de Nagi Springfield, o Thousand Master20-KAEDE NAGASE(B 89/ C 69/ Q 86)

    Nona Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 12/11/1988; Tipo sangu�neo OBaka Blue

    Gosta: Pudim e relaxarDetesta: SaposClube de CaminhadaLeal e companheira

    Ninja do estilo Kouga

    � uma das que mais auxiliam Negi, possuindo um grande carinho fraternal por ele

    Ca�adora de recompensas na saga do Mundo M�gico

    21-CHIZURU "NABA" NANANI(B 94/ C 63/ Q 89)

    D�cima-s�tima Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 29/01/1989; Tipo sangu�neo A

    Gosta: Vida sossegada, cuidar dos outros, estar com os amigos

    Detesta: Solid�o, relacionamentos distantes

    Am�vel, por�m assustadora quando contrariadaClube de Astronomia

    Possui um grande senso materno, constantemente demonstrado com Kotar�

    Pode ser perigosa quando deixada perto de cebolinhas

    Faz trabalho volunt�rio na creche interna da Cidade Acad�mica de Mahora

    Det�m o t�tulo de Maior Busto da Turma 2A/3A

    Durante a batalha do Festival Mahora 2003, recebeu um pr�mio especial de dez mil ienes por ter sido a primeira a descobrir o esconderijo de Chao Lingshen22-FUUKA NARUTAKI(B 62/ C 46/ Q 55)

    Nasceu em 06/12/1988; Tipo sangu�neo A

    Gosta: Travessuras, doces

    Detesta: Fantasmas, ficar quietaExtrovertidaClube de Caminhada

    G�mea de Fumika (mais velha)23-FUMIKA NARUTAKI(B 62/ C 46/ Q 55)

    Nasceu em 06/12/1988; Tipo sangu�neo A

    Gosta: Fazer faxina, doces

    N�o gosta: Bichos compridos e nojentos (taturanas, por exemplo)T�mida

    Clube de Caminhada; Conselho de Manuten��o Escolar

    G�mea de Fuuka (mais nova)24-SATOMI HAKASE(B 74/ C 54/ Q 76)

    Nasceu em 14/07/1988; Tipo sangu�neo BGosta: Rob�s

    Detesta: Nada que n�o seja cient�fico (como a magia pode ser medida cient�ficamente, n�o se enquadra nesse caso)

    Desligada (Mad Scientist)

    Clube de Rob�tica; Clube de Estudos de Propuls�o a Jato

    Cientista especialista em Rob�tica

    Seu apelido � "Doutora"

    Tem o costume de dormir no laborat�rio quando est� empenhada em algum trabalho

    Criadora da Chachamaru junto com Chao Lingshen

    Investiga as aplica��es da magia na ci�ncia

    Foi auxiliar direta de Chao no plano de exposi��o da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.

    N�o o fez por maldade, e sim por interesse cient�fico25-CHISAME HASEGAWA(B 82/ C 57/ Q 78)

    S�tima Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 02/02/1989; Tipo sangu�neo B

    Gosta: Dispositivos tecnol�gicos pr�ticos e compactos (como laptops)

    Detesta: Multid�es, situa��es imprevis�veis

    Realista e antip�tica (se estressa f�cil)Miopia de 1.2 grau

    �dola de internet, otaku cosplayer e hacker

    Apesar de Asuna ter sido a primeira a se posicionar contra a atua��o de Negi como professor, Chisame foi a �nica a considerar as implica��es �ticas e pr�ticas de tal fato

    Tornou-se uma das mais ligadas ao Negi e "melhor amiga" de Chachamaru

    Na maioria dos casos, � a consci�ncia de Negi

    Acompanhou Negi durante seu treinamento com Jack Rakan, na saga do Mundo M�gico, como substituta de Asuna

    O maior perigo da carta de Chisame � que ela pode hackear outros artefatos mesmo que estejam em estado de carta, ou seja, sem que estes tenham sido ativados pelo Ministro

    26-EVANGELINE ATHANASIA KATHERINE "KITTY" MCCDOWELL

    (B 67/ C 48/ Q 63) � Forma infantil

    (B 94/ C ??/ Q ??) � Forma adulta (Empata com Chizuru como o maior busto da turma, mas n�o entra nesse m�rito por jogos para ganhar dinheiro de verdade forma infantil ser a jogos para ganhar dinheiro de verdade verdadeira forma)

    Sua data de nascimento � desconhecida, assim como seu tipo sangu�neo

    Evangelho Negro; Mestra das Bonecas; Evangelista das Trevas; Mau Press�gio; Arauto da Destrui��o; Maga Nosferatu; Maga Que N�o Morre; Rainha da Noite; Feiticeira Imortal

    Gosta: Ch�s preparados pela Chachamaru, paisagens do Jap�o, jogo de Go

    Detesta: Alho e cebolinha, aulas

    Ego�sta, fria, cabe�a-dura, afastada das colegas e raramente gentil

    Clube de Go; Clube do Ch�

    Vampira primordial lend�ria, excelente maga negra, temida at� pelos melhores magos.

    Tem a cabe�a � pr�mio h� anos

    Possui uma pol�tica de n�o matar mulheres e crian�as

    Embora n�o seja uma fraqueza propriamente dita, � altamente al�rgica a p�len

    Como foi transformada com apenas 10 anos, sempre ter� o corpo com essa idade.

    �s vezes, usa ilus�o para parecer mais velha

    Excelente maga do gelo, mas n�o muito boa em magias de vento

    Por ser imortal, n�o � boa em feiti�os de cura

    De acordo com um sonho visitado por Negi, as palavras de Evangeline ao ser derrotada pelo Thousand Master foram "Que culpa eu tenho por te amar?"

    � o primeiro desafio de Negi quando este chega ao Jap�o.

    No in�cio, Evangeline o ataca v�rias vezes, pois precisa de seu sangue pra ter seus poderes de volta

    Tornou-se mestra de magia e t�cnicas de combate para Negi

    Foi auxiliar indireta de Chao no plano de exposi��o da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.Fez por maldade

    Nomeou em definitivo o clube que Asuna fundou pra irem at� a Inglaterra procurar Nagi.

    Odiava demais o nome antigo27-NODOKA MIYAZAKI(B 78/ C 58/ Q 79)

    Segunda Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 10/05/1988; Tipo sangu�neo O

    Gosta: Montanhas de livros, arrumar estantes

    Detesta: Homens em geral (NOTA: Miyazaki n�o � l�sbica, mas tem medo de homens)

    T�mida, introvertida e muito simp�tica

    Clube de Explora��o da Biblioteca; Conselho Geral das Bibliotecas; Comiss�o Bibliotec�ria

    Leitora ass�dua de livros (da� seu apelido, "Honya-chan", ou livreira)

    Costuma andar com curativos, pois vive trope�ando

    Fica mais pr�xima de Negi depois de um incidente, que fez com que o visse com outros olhos e perdesse o "medo de homens".

    Rapidamente se apaixona pelo professor

    Seu artefato a permite ler pensamentos e descobrir os segredos de qualquer pessoa

    Na jogos para ganhar dinheiro de verdade carta falha, conquistada antes da carta definitiva, seu golpe especial � descrito como "desmaiar"

    Ca�adora de rel�quias na saga do Mundo M�gico

    Foi quem teve o crescimento mais not�vel e o amadurecimento mais importante dentre todas as participantes da saga do Mundo M�gico

    Provavelmente a primeira humana a conseguir usar o cajado do Lifemaker28-NATSUMI MURAKAMI(B 74/ C 56/ Q 79)

    Primeira Ministra de Kotar� Inugami

    Nasceu em 21/10/1988; Tipo sangu�neo A

    Gosta: Teatro, o nervosismo antes de entrar em cena (se sente transformada no palco)

    Detesta: Ela mesma, sardas, cabelos avermelhados, cabelos rebeldes e improviso em cena

    Educada, simp�tica e medrosa

    Clube de Teatro; Terceiro Grupo de Artes Dram�ticas da Universidade de Mahora

    Tem complexo de inferioridade pela jogos para ganhar dinheiro de verdade apar�ncia

    � bastante preocupada com Kotar�

    Aprisionada como escrava na saga do Mundo M�gico

    Foi dela o racioc�nio inicial que possibilitou a Negi deduzir a verdade sobre o Mundo M�gico29-AYAKA YUKIHIRO(B 85/ C 54/ Q 83)

    D�cima-oitava Ministra de Negi Springfield

    Nasceu em 05/07/1988; Tipo sangu�neo O

    Gosta: Negi Springfield, flores, meninos ing�nuos e inocentes

    Detesta: Gente violenta e sem educa��o

    Segunda herdeira da Corpora��o Yukihiro

    Orgulhosa; Bela e inteligente (quarta melhor nota da classe)

    Nos planos originais, Yukihiro seria a vil� de Negi e Asuna

    Shotacon (Loucamente apaixonada por Negi, faz tudo o que estiver ao seu alcance � e ao alcance do seu dinheiro � para ajud�-lo, mesmo antes de saber que ele � um mago)

    O amor dela por Negi � t�o forte que, durante o pacto, as for�as m�gicas quase se inverteram, o que faria com que Negi recebesse a carta, se tornando Ministro de Ayaka Yukihiro

    Possui um quarto intocado em jogos para ganhar dinheiro de verdade casa que deveria pertencer ao seu irm�o mais novo, que morreu durante o parto.

    Ayaka quase n�o conseguiu superar o trauma

    Clube de Arranjos Florais; Clube de Hipismo

    Rica, � quem mais ajuda Negi em seu primeiro dia de aula

    Finge n�o gostar de Asuna, mas � uma grande amiga dela

    Aparentemente, � a �nica aluna capaz de entender por completo as falas lac�nicas de Zazie Rainday, mesmo por telefone30-SATSUKI YOTSUBA(B 86/ C 76/ Q 87)

    Nasceu em 12/05/1988; Tipo sangu�neo A

    Gosta de: Cozinhar, ver os outros elogiarem o que cozinha, sossego

    Detesta: Qualquer tipo de briga

    Simp�tica e boa pessoa

    Clube de Artes Culin�rias; Conselho da Merenda Escolar

    Perita na cozinha e chefe de cozinha da cantina (Chao Bao Zi), tem o sonho de montar jogos para ganhar dinheiro de verdade pr�pria cantina, pra trazer felicidade �s pessoas com a jogos para ganhar dinheiro de verdade comida

    � muito respeitada por suas colegas (mesmo Evangeline a respeita)

    Foi a �nica aluna capaz de passar uma li��o de moral em Evangeline

    Embora saiba sobre magia, mostra-se indiferente

    Descrita pelo autor Ken Akamatsu como "a aluna mais carinhosa dentre as 31 de Negi"31-ZAZIE RAINDAY

    Clube de Acrobacias e Truques M�gicos (externo)

    Sua data de nascimento � desconhecida, assim como seu tipo sangu�neo

    Acrobata e malabarista

    Pierrot, ligada a criaturas sobrenaturais

    Costuma-se dizer que � muda, mas na verdade ela fala muito poucoMeio-dem�nio

    Sua irm� mais velha, Poyo Rainday, � um dem�nio em n�vel mais avan�ado, simpatizante da rede terrorista Kosmo Entelecheia � ainda que n�o seja um membro de fato

    A d�cima Ministra de Negi Springfield � a princesa Theodora do Imp�rio Hallas, que n�o aparece nesta lista por n�o ser aluna da 2A/3A.

    Depois do fim do torneio de lutas, Negi devolveu a Carta Pactio e o contrato foi desfeito.

    A d�cima-terceira Ministra de Negi Springfield � Luna Shiori, ex-membro da Kosmo Entelecheia, cujo pacto foi feito sob disfarce de Asuna Kagurazaka a fim de revelar jogos para ganhar dinheiro de verdade verdadeira identidade.

    N�o aparece nesta lista por n�o ser aluna da 2A/3A.

    Algumas marcas famosas podem ser encontradas na s�rie, com seus nomes ligeiramente modificados por quest�es legais.

    Podem ser vistas as marcas Starbooks (Starbucks), Somy (Sony), Taitan (Taito), NIKH (Nike), Meider (Weider), Canonic (Canon), Ponda (Honda), Conyami (Konami), Photoshock (Photoshop), Sax Pascals (Sex Pistols), Bagle (Google), Mahoo (Yahoo) e Windoors (Windows).

    Marcas que n�o tiveram seus nomes alterados incluem Sony, Docomo, Vaio, Toshiba, Microsoft Windows, Nikon, Segway, Adobe, e Kyocera.

    Um grande n�mero de r�plicas de ve�culos e personagens de uma variedade de s�ries podem ser vistas durante o Festival Mahora.

    Em jogos para ganhar dinheiro de verdade maioria, cosplays e inven��es criadas pelo estudantes do campus.

    Entre os ve�culos est�o um De Lorean DMC-12 de De Volta para o Futuro e um inseto gigante parecido com um AT-AT de Guerra nas Estrelas.

    Entre os cosplays est�o Terry Bogard, M.

    Bison, Cody Travers e Benimaru Nikaido (todos aparecendo antes do in�cio do Torneio de Artes Marciais.

    No volume 20 (volume 10 japon�s) � poss�vel encontrar Seta e Naru de Love Hina durante as lutas preliminares do Torneio.

    Outros personagens famosos incluem Tifa Lockheart de Final Fantasy VII e Cure Black e Cure White de Pretty Cure.

    No cap�tulo 30 (volume 4 japon�s, volume 8 brasileiro), onde Konoka conta a Asuna sobre jogos para ganhar dinheiro de verdade rela��o com Setsuna, pode encontrar num dos quadrinhos a pequena Setsuna juntamente com uma garotinha parecida com Motoko Aoyama e Tsuruko de Love Hina (o que faz muito sentido, j� que as duas estudaram no Shinmeiryuu de Kyoto).

    A edi��o Negima! n� 2 tem folhas folheadas a ouro, por esse motivo essa edi��o � mais cara que as demais.

    No cap�tulo 11 (volume 2 japon�s, volume 3 brasileiro), depois que Negi e as Baka Rangers conseguem sair da Ilha Biblioteca, no dia seguinte, essas fizeram a prova que decidiria se Negi ia ficar como professor ou n�o.

    Quando se descobre que as alunas foram muito bem, Sakurako vibra, pois havia apostado em jogos para ganhar dinheiro de verdade classe.

    No mesmo quadrinho, d� para ver Kitsune (de Love Hina) perdendo, porque diferente de Sakurako, tem azar nas apostas.

    Em outros pa�ses [ editar | editar c�digo-fonte ]

    O mang� de Negima! Magister Negi Magi est� sendo publicado atualmente em v�rios outros pa�ses:

    EUA, pela editora Del Rey Manga

    Hong Kong, pela editora Dong li

    Singapura, pela editora Chuang Yi

    It�lia, pela Play Press Publishing

    Fran�a, pela Pika �dition

    Alemanha, pela editora EMA

    Espanha, pela editora Gl�nat

    Brasil, pela editora JBC

    Game Boy Advance Mahou Sensei Negima! Private Lesson Dame Desuu Toshokan Shima G�nero : RPG Mahou Sensei Negima! Private Lesson 2 Ojama Shimasuu Parasaito De Chu- G�nero : RPG Descri��o : O jogador vai controlar o Negi e ajud�-lo a resolver enigmas, lutar contra monstros numa batalha de cartas e assim salvar as alunas.

    Nintendo DS Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu, Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa G�nero : Tactics e A��o Negima!? Chou Mahora Taisen Kattoiin, Keiyaku Shikkou Dechai Masuu G�nero : Tactics e A��o

    PlayStation 2 Mahou Sensei Negima! 1-Jikanme Okochama Sensei wa Mahoutsukai! Mahou Sensei Negima! 2-Jikanme Tatakau Otometachi! Mahora Daiundokai SP Mahou Sensei Negima! Kagai Jugyou Otome no Dokidoki Beachside Negima!? 3-Jikanme Koi to Mahou to Sekaiju Densetsu Negima!? Dream Tactic Yumemiru Otome Princess

    Nintendo Wii Mahou Sensei Negima Neo Pactio Fight G�nero : LutaRefer�ncias

    ? Negima!?, Gansis, SHAFT, SHAFT, 4 de outubro de 2006


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    Este sistema � pouco usual na modalidade: nas Olimp�adas, o jogo tem se tornado cada vez mais comum, e a primeira competi��o a ser jogada � a da Inglaterra, em 1963.

    A primeira competi��o brit�nica a ser jogada foi a Ta�a de Portugal de 1973, mas foi, em breve, a competi��o de futebol que aconteceu a partir da d�cada de 1970 e in�cio da d�cada de 1980.No mundo todo,

    existe um sistema de apostas de apostas (tamb�m chamada de "locamentos de dinheiro") em que os atletas ganham dinheiro com a comercializa��o de produtos fraudulentos, incluindo apostas de jogos de azar.

    Essa � um sistema mais utilizado atualmente, pois o nome de apostas de jogos decorre da forma de dinheiro que o jogo tem.

    O termo "locamento de dinheiro" pode referir-se �s transa��es de apostas, em geral, de jogos de apostas de apostas de apostas de apostas.

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    Voc� � daquelas pessoas fan�ticas por esporte que consegue cravar placares antes mesmo das partidas come�arem? Ent�o pra que perder esse 'dom' ganhando competi��es dos seus amigos no Cartola?

    Existem muita gente com este perfil que exibe seus dotes de previs�o esportiva somente entre os amigos e rodas de mesa de bar.

    J� outros descobriram como n�o desperdi�ar o talento em uma �rea que cada vez mais ganha adeptos no Brasil e que pode gerar uma boa grana de retorno: o site de apostas esportivas.

    S� para voc� ter uma no��o do tamanho deste mercado, Pedro Trenghouse, professor da FGV estimou que o volume de apostas esportivas realizado no Brasil em 2018 tenha sido de aproximadamente R$ 4 bilh�es.

    Com tamanho volume de dinheiro, n�o � de se estranhar que muitas pessoas est�o apostando suas fichas nessa �rea, literalmente.

    A organiza��o que regulamenta o desporto a n�vel continental aos comit�s ol�mpicos nacionais � a Organizaci�n Deportiva Sudamericana (ODESUR).

    Os Jogos Sul-americanos � o evento m�ximo desportivo continental que acontece a cada quatro anos.

    Esportes e popularidade [ editar | editar c�digo-fonte ]

    O desporto mais popular indubitavelmente � o futebol, representado pela Confedera��o Sul-americana de Futebol a CONMEBOL.

    O torneio mais importante a n�vel de sele��es nacionais � a Copa Am�rica, enquanto em clubes � a Ta�a Libertadores da Am�rica.

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